ジョンホンM:武器を替え、結婚して子を育てる武侠MMORPG

モバイル武侠MMORPGジョンホンM、結婚式場の前の武侠戦士カップル

MMORPGで結婚式を挙げて子どもまで育てるなんて、ちょっと聞くと、かわいいグラフィックの、こぢんまりしたゲームに似合いそうな設定だよね。でも、武侠MMORPGにそんなシステムがあったら?

「ジョンホンM」は、家の飾りつけやデートを中心に置いたゲームではない。戦闘中に「ジョンホン」の姿に切り替えて、武器とスキルを乗り換えて、空を飛んで戦うところまで行くモバイルMMORPGだ。結婚と子どもの成長は、その戦闘中心のゲームに乗っているコンテンツなのだ。

韓国では2024年5月に正式サービスが始まった。

職業を選んでも武器は一つに固定されない

✦ ジョンホンMの職業

すべての職業が複数の武器を使える

職業
• アクサ
• ヨンヤン
• ムッキョプ
• クンジュ

ジョンホンMの職業には、アクサ、ヨンヤン、ムッキョプ、クンジュがある。職業ごとに特定の武器を一つだけ使うように縛ってはいない。すべての職業が複数の武器を使えて、武器を替えると、それに応じてスキルも変わる。

装備を替えて攻撃力の数字を上げるだけの方式と違って、武器の交換が戦闘スタイルを変える選択になるのだ。

ちなみに、この職業の中で、初心者によくすすめられるのは「クンジュ」だ。範囲攻撃ができるから、成長が比較的早い。ただ、範囲攻撃中心なので、ボス戦のようなコンテンツでは多少不利になることもある。

✦ 戦闘が変わる二つの仕組み

武器の交換とジョンホンの切り替え

武器の交換
武器を変える → それに応じてスキルが変わる
ジョンホンの切り替え
経験値の条件を満たす → ジョンホンの姿に切り替え → 武器・スキル・戦闘方式が変わる

ここに、名前からしてゲームのタイトルと同じ「ジョンホン」システムが加わる。戦闘中に一定の経験値の条件を満たすと、ジョンホンの姿に変われて、そのとき、武器だけでなく、スキルと戦闘方式も変わる。だから、ジョンホンMの戦闘変化をつくる仕掛けは二重になっている。

武器を替えて技の構成を変えて、ジョンホンの姿に切り替えて、戦闘スタイルそのものをもう一度変えるのだ。職業を選んだあとも、どの武器を使って、ジョンホンをいつ切り替えるかによって、戦闘の進み方が変わる。

戦闘の選択肢が、職業選択一つで終わらないという点が、ジョンホンMの中心アイデアだ。

〈武器の切り替えや転魂への変化を伴う戦闘の流れが確認できる実際のプレイ映像です。〉
* YouTubeチャンネル『ゲーム달고나』にあがっている動画だよ。

空を飛ぶ機能が飾りで終わらない

✦ 移動と戦闘の空間

地上から空、水中まで

✔ 地上戦闘:地上で敵を相手にする
✔ 飛行:空を飛ぶ移動手段
✔ 水泳:水中を移動する手段
✔ 飛行戦場:空で戦う空中戦闘空間

ジョンホンMは、飛行と水泳を移動手段として前面に出している。「飛行」に関して注目すべき部分がある。空を飛びながら風景を見るだけでなく、空で戦う戦闘空間まで用意されているという点だ。

地上で敵を相手にする場面と、空中で動き回りながら戦う場面は、プレイの感覚から違ってくるしかない。

つまり、ジョンホンMが前面に出しているのは、地形に縛られずに移動して、空を戦闘空間として活用する自由さだ。武器とジョンホンの姿が戦闘方式を変える軸なら、飛行戦場は戦う空間を変える軸だ。

メインクエストと繰り返し課題は役割が違う

クエスト構造は、メインとサブのクエストを一度こなして、そのほかの付随的なクエスト(普通「宿題」と呼ぶよね)を定期的に実行する方式だ。同時に、装備とキャラクターの成長要素を整えて、ボスコンテンツに挑戦しながら、次の目標を探すことになる。

ジョンホンMの重心が、シナリオやコミュニティよりキャラクター成長にあるのは確かだ。クエストを進めて、装備をそろえて、戦闘力を上げる流れが、ゲームの土台になっている。

✦ この構造が合う人、合わないかもしれない人

クエストと成長中心の構造

合う人
• 素早くキャラクターを育てるモバイルMMORPGを探している人
合わないかもしれない人
• 細かいストーリーを期待する人
• 深い生活シミュレーションを期待する人

素早くキャラクターを育てるモバイルMMORPGを探している人には、この構造は馴染みやすいかもしれないけれど、細かいストーリーや深い生活シミュレーションを期待するなら、好みに合わないかもしれない。モバイルゲームらしく確率型アイテムもあるから、そこは心得ておいて。

結婚のあとには子どもの成長コンテンツが続く

✦ 結婚から子どもの成長まで

プレイヤー同士の関係コンテンツ

1結婚式
ユーザーが結婚式を開く
2愛の誓い
愛の誓いを結ぶ
3子どもの成長
結婚後、子どもを産んで成長させる

ジョンホンMの結婚は、ユーザーが結婚式を開いて愛の誓いを結び、結婚後は子どもを産んで成長させるコンテンツだ。プレイヤー同士の関係を、結婚と表示して終わらせる代わりに、家族という次の目標までつけてある。

ほかのゲームにも結婚システムを実装したゲームは多いけれど、子どもまで産んで育てるゲームはほとんどないよね? きっとジョンホンMで感じられる、独特な体験になるはずだ。

ただ、結婚と育児がゲーム全体の中心ではない。戦闘方式とキャラクター成長を中心に回っていたMMORPGの中で、結婚式を挙げて、そのあと子どもの成長コンテンツを続けながら、「ジョンホンM」の世界で生き続ける理由を見つけていくのだ。

〈序盤のゲーム進行テンポや全体の雰囲気をひと目で確認できる実際のプレイ映像です。〉
* YouTubeチャンネル『モ플영』にあがっている動画だよ。

ジョンホンMはどんな人に合うのか

ジョンホンMが、特定の面でずば抜けて唯一無二なゲームというわけではないと思う。

武器の交換とジョンホンの切り替えで戦闘スタイルを変えて、飛行戦場で空中戦をして、プレイヤー同士の結婚のあとには子どもの成長まで続く組み合わせは目立つけれど、全体としては、馴染みのあるモバイルMMORPGの成長構造が中心だから。

見る人によっては「典型的な量産型RPG」と思うかもしれない。

でも、自分だけのキャラクターを育てるMMORPGが好きで、ゲームの中で一緒に冒険する人と関係を結ぶことにも関心があるなら、結婚と子どもの成長システムは、意外な面白さになりうる。

特に、経験した人ならわかるだろうけれど、こういう中国式MMORPGには、なんとなく恋人を探している人が多い(もちろん主に男性だけど)。

西洋式MMORPGより中国式MMORPGのほうが、ユーザー同士で縁を結んで、ギルドや門派の仲間や友達と一緒にいることで報酬を得るシステムを、少し多めにつくっているからだ。

武侠MMORPGを楽しみながら、縁を見つけるチャンスもおまけで手に入れたいなら、ジョンホンMも考えてみる価値のある選択になるはずだ。気になるユーザーがいるなら、先に声をかけてみて。相手も、誰かが優しく声をかけてくれるのを待っていたかもしれないから。えへへ♡

今回はここまでにするよ。また会おう。

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